IMPRESORA:
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador
que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Son diseñadas para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que
no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una
copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son
generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado
rápido), y el gasto por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son
máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están
diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran
volumen, como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son
capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.
FUNCIONAMIENTO:
FUNCIONAMIENTO DE IMPRESORASUna impresora es un periférico de
ordenador que permite producir una copiapermanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en formato electrónico,imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias,utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser.Impresora LáserEs un tipo de
impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro comoen
color, con gran calidad.El dispositivo central que utiliza este tipo de
impresión es un materialfotosensible que se descarga con luz, denominado
cilindro o tambor fotorreceptor.Cuando es enviado un documento a la
impresora, este tambor es cargadopositivamente por una corriente
eléctrica que corre a lo largo de un filamento y que esregulada mediante
una rejilla; a este componente se le denomina corona de carga.Entonces,
el cilindro gira a una velocidad igual a la de un pequeño rayo
láser,controlado en dirección por un motor con espejos ubicados de
manera poligonal en laparte interna de la unidad láser; este pequeño
rayo se encarga de descargar (o cargarnegativamente) diminutas partes
del cilindro, con lo cual se forma la imagenelectrostática no visible de
nuestro documento a imprimir sobre este fotorreceptor.Posteriormente el
cilindro es bañado por un polvo muy fino de color negro, el cualposee
carga positiva y por lo tanto es adherido a las partes que se encuentran
concarga negativa en el cilindro. Esto se debe a la ley de cargas, la
cual enuncia que cargasiguales se repelen y cargas diferentes se atraen.
Las partes cargadas positivamenterepelen este polvo llamado tóner —del
inglés toner (tinta seca)— con lo cual quedaformada la imagen visible
sobre el tambor.En seguida, esta imagen formada en el tambor es
transferida al papel por medio deuna carga negativa mayor a la que posee
el cilindro; esta carga es producida porotra corona denominada de
transferencia.A continuación, el toner que se transfirió al papel es
adherido a éste por medio de unpar de rodillos, uno encargado de generar
calor y el otro con el objetivo de presionarla hoja sobre el anterior; a
esta unidad se le denomina de fijado y es el paso final de laimpresión
láser.
2.
Para regresar al estado inicial, el toner restante en el cilindro es
limpiado por mediode una lámina plástica y al mismo tiempo se incide
luz sobre el cilindro para dejarlocompletamente descargado.Impresora
Matriz de PuntoUna impresora matricial o impresora de matriz de puntos
es un tipo de impresora conuna cabeza de impresión que se desplaza de
izquierda a derecha sobre la página,imprimiendo por impacto, oprimiendo
una cinta de tinta contra el papel, de formasimilar al funcionamiento de
una máquina de escribir. Al contrario que las máquinasde escribir o
impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección depuntos
de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de
letra, ygráficos en general.
3.
Impresora Inyección de TintaLas impresoras de inyección de tinta
(Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muypequeñas de tinta,
usualmente unos picolitros.
4.
impresoras de alta calidad son poco costosas de producir.
Virtualmente todas lasimpresoras de inyección son dispositivos en color;
algunas, conocidas comoimpresoras fotográficas, incluyen pigmentos
extra para una mejor reproducción de lagama de colores necesaria para la
impresión de fotografías de alta calidad (y sonadicionalmente capaces
de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papelnormal de
oficina).Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores
que producen burbujasmuy pequeñas de tinta que se convierten en
pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntosformados son el tamaño de los
pequeños pixels. Las impresoras de inyección puedenimprimir textos y
gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.Existen dos métodos
para inyectar la tinta: 1. Método térmico. Un impulso eléctrico
produce un aumento de temperatura (aprox. 480 °C durante
microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta
dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su
salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y
forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el
vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método
tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los
inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los
cartuchos de tinta. 2. Método piezoeléctrico. Cada inyector está
formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso
eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el
interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de
tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.
5.
Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que
las impresorasláser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que
la tinta necesita serrepuesta frecuentemente. Las impresoras de
inyección son también más lentas que lasimpresoras láser, además de
tener la desventaja de dejar secar las páginas antes depoder ser
manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar quela
tinta (que está adherida a la página en forma liquida) se mueva.
FUNCIONAMIENTO EN VIDEO.
MARCAS DE IMPRESORAS Y CARACTERISTICAS EN EL SIGUIENTE LINK. COMO FUNCIONA QUE.-LINK
PRECIOS Y CARACTERISTICAS DE IMPRESORAS EN EL SIGUIENTE KINK. MERCADO LIBRE -LINK.
Mouse es una palabra inglesa que significa ratón.
Más allá de hacer referencia al roedor (como ocurre con Mickey, el
personaje de Disney que no necesita presentación alguna), la noción de
mouse, en español, es entendida como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora.
Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimiento
que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden
traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el
avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana,
dicho movimiento se refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor.
Cabe mencionar que existe una curva de aprendizaje particular a
la hora de utilizar un mouse por primera vez. A los niños pequeños, como
en tantos otros campos, parece resultarles muy fácil y es común que en
poco tiempo superen en destreza a sus mayores. Sin embargo, para una
persona de cierta edad, que nunca se ha acercado a la tecnología, es necesario atravesar ciertas barreras.
FUNCIONAMIENTO:
La dificultad mayor reside en comprender que el movimiento realizado
sobre una superficie horizontal se traduce a una pantalla, generalmente
en posición vertical. Por otro lado, el usuario debe acostumbrarse a
levantar el ratón y reposicionarlo cada vez que alcanza el límite del
escritorio y desea seguir en la misma dirección.
Además de transmitir el movimiento a la pantalla, el mouse cuenta con un mínimo de dos botones,
que le permiten al usuario seleccionar distintas opciones, las cuales
son propias de cada sistema operativo y del programa que se esté
utilizando. Las acciones que una persona puede realizar con dichas teclas
y con el mouse están catalogadas y el ordenador las analiza a cada
momento para saber cómo responder; algunas posibilidades son: hacer clic: pulsar alguno de los botones y soltarlo inmediatamente, aunque el tiempo que se puede mantener presionado es configurable; hacer doble clic: igual al caso anterior, pero repetido en un intervalo de tiempo también ajustable; mantener presionado; soltar: el sistema debe conocer el momento exacto en el cual se libera un botón, dado que hay aplicaciones que se basan en dicho evento para ejecutar una determinada función; arrastrar: indica que se está moviendo el ratón a la vez que se mantiene presionado alguno de los botones;
De
acuerdo a la tecnología en la cual basen su funcionamiento, existen
distintos tipos de mouse. Los ratones mecánicos tienen una bola plástica
en su parte inferior, que mueve dos ruedas de acuerdo al desplazamiento
sobre la superficie plana, y esto se traduce inmediatamente a
información de movimiento a través de los ejes X y Z, mencionados
anteriormente.
Los ratones de tipo óptico,
en cambio, cuentan con un sensor en la parte inferior, que fotografía
la superficie sobre la que se encuentra y detecta las variaciones en la
posición del dispositivo.
El mouse láser, por su parte, es el más sensible y preciso, ya que
cuenta con un láser de gran resolución en lugar del haz de luz de
tecnología óptica, y funciona sobre una mayor variedad de superficies,
sin importar tanto su uniformidad como en los dos casos anteriores.
MARCAS Y COSTOS:
Microsoft Sculpt Mobile
Barato, preciso, pequeño, durable y confiable. Microsoft demuestra su gran experiencia simplificándolo todo con un ratón que es cómodo tanto para ordenadores de escritorio como para portátiles. Su único defecto real es el botón Windows,
colocado en una posición muy poco cómoda. Es cierto que no tiene
funciones avanzadas como el gesture control del Microsoft Touch Mouse,
pero es perfecto para trabajo y estudio. Tiene una gran duración de
batería. Precio: 30 dólares
Magic Mouse
Desde 2009, Apple no ha visto necesidad de modernizar su mouse, como lo hizo del Mighty al Magic.
Su pantalla multitáctil ha sido imitada, pero no igualada, y su
simplicidad en vista y uso lo hacen irresistible. Microsoft fracasó
tratando de imitar el Magic Mouse con su deficiente Touch Mouse, y
lamentablemente la ausencia de drivers oficiales (hay
una emulación, pero la probamos y es imprecisa) impide disfrutar al 100%
esta belleza en nuestra PC. ¡Envidia de la mala a usuarios de Mac, quienes lo obtienen gratis en la compra de su computadora! Precio: 1,129 pesos
Mad Catz M.O.U.S.9
Se ve futurista, y dejará con la boca abierta a más de un colega o compañero de trabajo cuando se acerque a tu escritorio. El M.O.U.S.9 está pensado para los gamers y
por muy tosco que parezca, es increíblemente cómodo. Según sus
creadores, está pensado también para actividades de trabajo y estudio, y
al probarlo unos días, podemos confirmarlo. ¡Y pensar que Mad Catz
comenzó como un fabricante de controles de juego de calidad regular. Precio: 130 dólares
Un audífono o audiófono es un dispositivo electrónico, que notifica y amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz.
El desarrollo de aparatos auditivos tiene siglos de intentos e
invenciones, desde los grandes cuernos de resonancia que parecidos a una
trompeta
musical se colocaban con el extremo pequeño en el oído, este tipo de
instrumentos simplemente concentraba el sonido y lo dirigía al canal auditivo externo. El audífono contemporáneo incorpora el uso de tecnología electrónica
sofisticada que básicamente amplifica electrónicamente la señal de
sonido obtenida en un micrófono, la ecualiza a la pérdida auditiva del
usuario, y la reproduce con transductores de sonido llamados receptores.
Hoy en día el desarrollo de la tecnología ha permitido la integración de amplificadores de sonido tan pequeños como un grano de arroz
que sin duda ofrecen importantes beneficios en la percepción auditiva y
en la calidad de vida de quien padece un problema auditivo. Al mismo
tiempo su tamaño pequeño los hace discretos y estéticos. La llegada de
la tecnología digital
a los aparatos auditivos también ha permitido importantes ventajas en
cuanto a su funcionamiento pues permite que el comportamiento del
amplificador sea dinámico ajustándose automáticamente a los niveles de
sonido que el usuario requiere, también permite que se realice una
adaptación muy precisa a la pérdida del paciente con el uso de una
computadora, y finalmente ofrecen una calidad de sonido de alta
fidelidad, claro y prácticamente natural.
Al margen de las clasificaciones que puedan hacerse sobre los
diferentes tipos de audífonos, la operación que éstos realizan para
amplificar el sonido puede resumirse de la siguiente manera:
Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc. Esa
señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser
procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para
llevarla al oído. La señal acústica recibida es amplificada luego de ser
transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se
produce, es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada
por el oído.
Para realizar este proceso, intervienen muchísimos elementos
técnicos. En la transformación del sonido en señal eléctrica, en su
ampliación y en su vuelta al estado de señal sonora se destacan los
siguientes:
Transductores de entrada
Técnicamente se denomina transductor de entrada al elemento receptor
que cumple la función de convertir la señal acústica en eléctrica. Toma
el sonido que capta y lo transforma en una señal eléctrica. Existen dos
tipos: micrófono y bobina de inducción.
Los micrófonos convierten la señal acústica en
eléctrica realizando un pasaje intermedio a energía mecánica. Esto se
debe a que el sonido se propaga por medio del aire, el cual, puede
comprimirse o rebotar. Dichos movimientos, que hace el aire, llegan a un
diafragma que posee el audífono y que produce entonces ciertas
variaciones de presión en él. Esa es la energía mecánica que está
presente y que también es transformada en eléctrica por el micrófono.
Las bobinas de inducción, el otro tipo de
transductor de entrada, están presentes en la mayoría de los audífonos.
De hecho, lo están también en los audífonos del teléfono, por eso se
hable muchas veces de bobina telefónica o "Telecoil" haciendo referencia
a este tipo de transductor.
El uso de bobinas se debe a que muchas veces conviene que la señal
acústica sea recibida en forma magnética a fin de eliminar los efectos
adversos de la reverberación, la distancia y los ruidos de fondo. Para
esto, el sonido tiene que ser convertido previamente en un campo
magnético por medio de un sistema auxiliar. Esto suele hacerse, por
ejemplo, en algunos teatros que poseen esta tecnología, o es lo que
ocurre con los teléfonos de línea que también transforman la señal
sonora en magnética. Una vez que se tiene esa señal o campo magnético,
el mismo es recibido por la bobina del audífono. Ese tipo de señal es la
que es convertida por la bobina que, como toda bobina, al recibir una
señal magnética la convierte en eléctrica.
Transductores de salida
Es el elemento técnico que cumple la función inversa al transductor
de entrada, transformando la señal eléctrica en señal sonora para poder
transmitirla al oído humano. Existen dos tipos de transductores de
salida: auricular y pastilla ósea.
El auricular convierte la energía eléctrica en
acústica, en sonido. Al igual que los micrófonos, realiza un pasaje
intermedio a energía mecánica aunque de manera inversa a ellos: de la
señal eléctrica que reciben se obtiene una mecánica que es el movimiento
del aire. Este movimiento lo produce un diafragma que recibe la señal
eléctrica y que está dentro del auricular.
La pastilla ósea es el otro tipo de transductor de
salida y convierte en vibraciones la energía eléctrica en la que fue
convertido el sonido. Es decir, no la convierte nuevamente en sonido
sino en movimientos. Este tipo de elementos es utilizado por personas
hipoacúsicas con severas pérdidas auditivas.
La diferencia entre un auricular y la pastilla ósea es que esta
última posee unida a la carcasa su diafragma. Esto permite que, cuando
el diafragma vibre lo haga todo el conjunto de elementos que forman la
prótesis auditiva. Este tipo de prótesis se ubica sobre la cabeza del
paciente, detrás de su oreja. marcas:
Se denomina bocina a un instrumento compuesto de una pera de goma y una trompeta unidos. Al presionar la pera, el aire sale por la trompeta, creando sonido. Antiguamente se usaba en los automóviles como señal acústica, siendo sustituido a partir de la década de 1920 por un elemento accionado por energía eléctrica. Del mismo modo la bocina es utilizada en vehículos como trenes, barcos, motocicletas o bicicletas, etc, variando de acuerdo a cada vehículo.
Historia de la bocina
La bocina acústica se inventó en Francia en 1680. Después se introdujo en Alemania y allí se perfeccionó y se aplicó a la música. Esta se adoptó en Francia en 1730 pero no la introdujeron en la orquesta de la ópera hasta en 1757.
En esta época daba muy pocos sonidos, pero en 1759 un alemán llamado
Hampl discurrió que era fácil hacerle producir otros, tapando con la
mano una parte del pabellón o campana del instrumento. Este
descubrimiento abrió la carrera a artistas hábiles que se entregaban al
estudio de la trompa.
Otro alemán llamado Haltenhoft mejoró este instrumento añadiendo una
bomba por medio de la cual se afina exactamente, cuando por el calor del
aliento se suben las entonaciones. FUNCIONAMIENTO. La bocina y la trompetilla acústica
son dos instrumentos fundados a la vez en la reflexión del sonido y en la
conductibilidad de los tubos cilíndricos (203). La bocina, conforme su
nombre lo indica, sirve para transmitir la voz a grandes distancias.
Consiste en un tubo de hojalata o de latón (fig. 139), ligeramente cónico
y muy ancho en una de sus aberturas, que se denomina pabellón. Este instrumento, que se
aplica a la boca por la otra extremidad, trasmite la voz tanto más lejos,
cuanto mayores son sus dimensiones. Se explica su efecto por las sucesivas
reflexiones de las ondas en las paredes del tubo, reflexiones en virtud de
las cuales tienden las ondas a propagarse paralelas al eje del
instrumento. Se ha objetado a esta teoría, que los sonidos emitidos al
través de la bocina, no sólo se refuerzan en la dirección de su eje, sino
también en todas direcciones, y también que el pabellón sería inútil para
obtener el paralelismo de los rayos sonoros, mientras que, por el
contrario, una influencia notable sobre la intensidad de los sonidos
trasmitidos. Algunos físicos atribuyen los efectos de la bocina a un
refuerzo producido por la columna de aire que existe en el tubo, la cual
vibra al unísono a medida que se habla en su extremidad. En cuanto al
efecto del pabellón, no se ha dado hasta ahora una explicación
satisfactoria. La trompetilla acústica sirve para las personas que tienen
el oído duro. En un tubo cónico
de metal, con una extremidad en forma de pabellón para recibir el sonido,
mientras que la otra se introduce en el oído. El pabellón sirve en este
aparato de embocadura, es decir, que recibe los sonidos que salen de la
boca de la persona que habla. Se transmiten dichos sonidos mediante una
serie de reflexiones en el interior de la trompetilla, de suerte que las
ondas que ya han adquirido un gran desarrollo, se encuentran concentradas
en el aparato auditivo, produciendo en él un efecto mucho más sensible que
el que originarían, si fuesen divergentes. WAL-MART
Las
primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas
pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas
posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada,
que permitían introducir programas en el computador. Durante los años
60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo,
que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una
sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados
hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros
monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban
subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco
después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter
- adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para
la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y
una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array
- Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más
tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que
surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA),
que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar
se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy
conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no
hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un
ordenador. PRIMER MONITOR.
Parámetros de una pantalla
Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es
el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro
que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos
del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los
tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un
monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm
o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se
trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los
puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada
para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT
de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en
los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo
exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD
o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en
máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el
tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo
(negro) y después a activo de nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a
un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como
cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que
resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor
coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un
colorido menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante
interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas,
por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte
trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una
plancha metálica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen
los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que
permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo
habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos
monitores pequeños incluso tienen una sola.
Principales fabricantes
Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:
TECLADO.
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras.
Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial
con la computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un
estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el
juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor,
por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control,
o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba
para ellos las secuencias de escape, que se generaban por combinaciones
de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Ctrl.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados, tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX)
el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan
comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el
Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Solamente los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del clonado.
Los teclados de IBM
El éxito de las computadoras personales de IBM
en los años 80 creó un estándar imitado por gran parte de la industria,
esta estandarización también afectó a los teclados. Mientras que el
teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT
no tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o
teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y
estandariza de facto el teclado moderno.
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 84 teclas: usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas.
Con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de función;
a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques, las
teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas
variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Solamente los Mac
siguen con el esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, pero
también producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con
emulación PC por hardware.
El teclado Windows
Microsoft, además de hacerse un hueco en la gama de calidad alta y de presentar avances ergonómicos como el Microsoft Natural Keyboard, añade tres nuevas teclas tras del lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizan los teclados multimedia que añaden teclas para controlar en la PC el volumen, el lector de CD-ROM o el navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora.
Teclado estándar
El modelo M de IBM.
En 1987, IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado
extendido) a partir del AT. Sus características son que usa la misma
interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen ledes y soporta el
Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos
versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.
El teclado está dividido en cuatro bloques:
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa o aplicación que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Además, a la izquierda de este bloque suele estar la tecla Esc.
Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales, como por ejemplo Tab ↹ (tabulador), ⇪ Bloq Mayús (Bloq Mayús), ⇧ Mayús (tecla Shift), Ctrl, ⊞ Win (tecla Windows), Alt, espaciador, Alt Gr, ↵ Entrar (tecla Enter, entrar o Intro).
Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Impr Pant o PetSis, Bloq Despl, Pausa, Insert, Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones (↑, ↓, ←, →).
Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num,
contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con
el fin de facilitar la digitación de cifras. Además, contiene el punto
como separador decimal ., y los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o ↵ Entrar.
Algunos modelos han incluido ambos separadores decimales, la coma y el
punto, en su distribución, como por ejemplo el ordenador Nec PC-9801.
FUNCIONAMIENTO.
El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que
al presionar una tecla, cierran el circuito. Un microcontrolador detecta
la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se
genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del
teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar
en consecuencia. Los códigos generador son llamados Codigos de barrido
(Scan code, en inglés).
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son
generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el
conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código
es recibido por el microcontrolador conocido como BIOS DE TECLADO. Este
chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de
caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al
procesador. MARCAS DE TECLADOS.
3.- Apple Keyboard Bluetooth
El tercero en nuestra lista es el teclado de Apple Bluetooth para ordenadores y tablets.
Este teclado ya se ha convertido en todo un clásico, por la cantidad de
años que lleva manteniéndose vivo con pocas modificaciones. El tamaño
del teclado es perfecto para conservar el minimalismo de la marca, y
además ser lo suficiente grande como para poder ser utilizado a nivel
profesional. Además es perfectamente compatible con el iPad o el iPhone,
así como otros tablets, smartphones u ordenadores con Bluetooth. Su
precio de 70 euros puede parecer algo caro, pero lo cierto es que el
nivel de este teclado es muy alto.
2.- Logitech Solar K750
En el segundo lugar del podio nos encontramos uno de los mejores teclados de Logitech, el Logitech Solar K750.
Con este teclado podemos olvidarnos completamente de si las baterías
del teclado se gastan, o si contamos con un cargador para la batería del
teclado. El Logitech Solar K750 se carga por medio de la luz. Ni
siquiera hace falta que sea el Sol, vale incluso la luz de una lámpara
para cargar el teclado. Cuenta con teclado numérico y su precio actual
es de 60 euros. Como contras se puede decir que el teclado requiere de
un USB para poder comunicarse con el ordenador.
1.- Logitech Bluetooth Illuminated Keyboard K810Para nosotros, el mejor teclado es el Logitech Bluetooth Illuminated Keyboard K810. Este nuevo teclado de la compañía es el mejor del mercado sin duda alguna.
En
primer lugar, hay que decir que es compatible con Windows y con Mac,
así como iOS y con Android. Además, es posible conectarlo a tres
dispositivos diferentes, y cambiar entre uno u otro con un solo botón.
Es posible escribir en un artículo en un ordenador Windows, cambiar al
iPad para actualizar una factura, y cambiar al Samsung Galaxy S5 para
responder a un email. Es inalámbrico, y las teclas están iluminadas, por
lo que siempre es fácil localizar dónde está cada una de las letras. Es
algo con lo que no contaban los anteriores teclados, por ejemplo. Eso
sí, también es el teclado más caro, pues tiene un precio de 100 euros. COSTOS DE TECLADOS. MERCADO LIBRE.